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■2670 / 3階層)  補足を
□投稿者/ バッカス ADVENTURE 冒険者(15回)-(2009/08/24(Mon) 17:31:36) [ID:O3dvwqnW]
    > ザティールもあると便利ですな。
    > お手軽に全体攻撃できますから。

    そりゃ何でもあれば便利です。必要かどうかですから…

    > ガーディアンとして配置されているオーガロードから盗める盾類も便利。

    これは同意。盾は盗む必要あり。

    > 実際は、普通に盗める程度の武器でも余裕ですよ。
    > というか、これはそもそも、ソウルクラッシュがバランスブレイカーという話ですね。

    それもありますが、異空さえGETしてしまえば、村正以外の剣系武器を盗む必要
    すらなくなるって意味です。

    >>パーティ構成は司教を育ててないのが致命的!
    >>4F以降にウイークスマッシュが使えるかどうかは戦略上の重要ポイントです。
    > 確かに戦力としては非常に頼りがいがありますが、やはりこれも無くてもさほど問題では無いと思いますよ。
    > そのへんは個人のスタイル次第ですけどね。
    >
    > 戦力にするかどうかは別として、司教はギルドに1人は欲しい職ですね。
    > ある程度お金が貯まるまでは、盗品の鑑定代が意外と財政圧迫しますから。
    > ま、小金持ちになっちゃえば鑑定もヴィガーでいけますけど。

    これは同意しかねます…司教を入れる真意が理解できていない。
    その小金持ちになる過程と意味が重要なのであって、それが異空の早期GETに
    直結している以上、司教を序盤からパーティに入れてないと成り立たない。
    また酒場のメダル景品の利点を最大限に生かす意味でも、皮鎧を装備できる
    司教なんです。

    それよりも必要な盾や装飾品等をGETするためにも、武器センスありか宝珠でも
    使わない限り、前衛に義賊か怪盗は必須なのですから、ここの戦力UPは絶対に
    外せない。
    非力だがほぼ戦闘において先制をとれる義賊の最も有効な活用法…
    それは盗賊の短刀+ウイークスマッシュで即死攻撃以外は考えられない。
    先制+超高確率即死は敵を一体消した状態で戦略を立てられるということ。
    そのメリットが無くてもさほど問題ないってのはちょっと考えられない。

    序盤から後半までの司教にはそれだけの価値がある。

    怪盗が作れるようになったら司教は外してもいいです。
    そのくらいになると即死無効の敵も増えてきますし、何たって怪盗は異空を
    装備できますから…

    >>お勧めの構成は…
    >>騎士 騎士 義賊
    >>錬金 錬金 司教
    > この構成だと、中盤の戦闘が面倒かもしれませんよ?
    > 前衛に騎士2人とすると、Wスラッシュ→ソニックソードの変化で、攻撃範囲は広がりますが、威力はガタ落ちです。
    > また、これは状況次第かもしれませんが、集中攻撃→ゲイルスラッシュの変化は、マイナス色が強い気がしてなりません。
    > まぁ何にしても使い方次第ではありますが。

    全然面倒じゃないですよ。むしろ楽。
    Wスラッシュの変化によるデメリットはその通りです。しかし私の手順でやれば
    異空GET後はそもそもWスラッシュ自体が要らないんです。スレイクラッシュのみ
    で事が足りる、かつ安心確実。実際にやってみればよくわかると思いますよ。
    ならば装備の豊富さとパラメータの伸び、それに戦闘時以外でも治癒系が使えて
    役立てれば尚良し。なので騎士がお勧めなんですよ。
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